Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6730M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 1024MB VRAM Radeon HD 6730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
6944 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6730M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +2299%
16.7 TFLOPS
Radeon HD 6730M
0.696 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
-
1125 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
7424
Unités d'Ombrage
480
232
TMUs
24
96
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.40 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
696.0 GFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Whistler
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Whistler LE
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.716 milliard
496 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

80W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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