Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 3GB de VRAM GeForce GTX 970M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1125MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 120.3GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +528%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
out. 2014
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
924 MHz
1125 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
384.0GB/s
Largura de Banda
120.3GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
1280
232
TMUs
80
96
ROPs
48
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

108.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
49.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.70 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.657 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
83.04 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103S
Nome da GPU
GM204
GN20-E8-A1
Variante da GPU
N16E-GT-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
5.2 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.5
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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