Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q e 3GB VRAM GeForce GTX 970M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 8% (1125MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (16GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 120.3GB/s)
6144 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +528%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
ott 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
924 MHz
1125 MHz
Boost Clock
1038 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
120.3GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1280
232
TMUs
80
96
ROPs
48
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

108.0 GPixel/s
Tasso di pixel
49.82 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Tasso di texture
83.04 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (float)
2.657 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
83.04 GFLOPS

Processore grafico

GA103S
Nome GPU
GM204
GN20-E8-A1
Variante GPU
N16E-GT-A2
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
5.2 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

80W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.5
Modello Shader
6.7 (6.4)

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