Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 525M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 525M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 1024MB de VRAM GeForce GT 525M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 10 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1035MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
2464 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 525M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +2203%
5.299 TFLOPS
GeForce GT 525M
0.23 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 500M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1035 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
96
80
TMUs
16
32
ROPs
4
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

33.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
230.4 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
19.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GF108
-
Variante da GPU
N12P-GE-OP-A1
Ampere
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
40 nm
12 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Design da Placa

75W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modelo de Shader
5.1

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