Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 525M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 525M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 525M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 525M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +2203%
5.299 TFLOPS
GeForce GT 525M
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
16
32
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
19.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12P-GE-OP-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.585 milliard
276 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

75W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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