Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs Intel Arc A530M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile e 8GB de VRAM Arc A530M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti MobileVantagens
1024 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A530MVantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1300MHz vs 1035MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +32%
5.299 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2021
Data de Lançamento
ago. 2023
GeForce 30 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

735MHz
Relógio Base
900MHz
1035MHz
Relógio Boost
1300MHz
1500MHz
Relógio de Memória
1750MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
1536
80
TMUs
96
32
ROPs
48
80
Núcleos Tensor
192
20
Núcleos RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2MB
Cache L2
8MB

Desempenho Teórico

33.12GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40GPixel/s
82.80GTexel/s
Taxa de Textura
124.8GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (metade)
7.987 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.994 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
DG2-256
-
Variante da GPU
ACM-G12
Ampere
Arquitetura
Generation 12.7
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
6 nm
12,000 million
Transistores
Desconhecido
276mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

75W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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