Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs AMD FirePro W5130M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q e 2GB de VRAM FirePro W5130M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1095MHz vs 925MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 64.00GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 Max Q +580%
6.447 TFLOPS
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
out. 2015
GeForce 20 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
900 MHz
1095 MHz
Relógio Boost
925 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
384.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
2944
Unidades de Sombreamento
512
184
TMUs
32
64
ROPs
16
368
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

70.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.89 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.447 TFLOPS
FP32 (flutuante)
947.2 GFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
Tropo
N18E-G3-A1
Variante da GPU
Tropo LE
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
13.6 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

80W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5 (5.1)

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