Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q vs Intel Arc Pro A30M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q e 4GB de VRAM Arc Pro A30M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 128.0GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc Pro A30M Vantagens
Lançado 3 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 83% (2000MHz vs 1095MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 2080 Max Q +57%
6.447 TFLOPS
Arc Pro A30M
4.096 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
ago. 2022
GeForce 20 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1095 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2944
Unidades de Sombreamento
1024
184
TMUs
64
64
ROPs
32
368
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
8
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

70.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
12.89 TFLOPS
FP16 (metade)
8.192 TFLOPS
6.447 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.096 TFLOPS
201.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
1024 GFLOPS

Processador Gráfico

TU104
Nome da GPU
DG2-128
N18E-G3-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Turing
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
13.6 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
545 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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