Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX550 e 8GB de VRAM GeForce RTX 4070 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1320MHz vs 1230MHz)
TDP mais baixo (25W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Max Q +319%
11.34 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce MX
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
735 MHz
1320 MHz
Relógio Boost
1230 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
36
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
144
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB

Desempenho Teórico

21.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.703 TFLOPS
FP16 (metade)
11.34 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.34 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
177.1 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
AD106
MX550
Variante da GPU
GN21-X6
Turing
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
4 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
190 mm²

Design da Placa

25W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.9
6.6
Modelo de Shader
6.7

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