Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 5600M

NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon RX 5600M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX330 e 6GB de VRAM Radeon RX 5600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1594MHz vs 1265MHz)
TDP mais baixo (10W vs 150W)
AMD Radeon RX 5600M Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 56.06GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
Radeon RX 5600M +376%
5.829 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2020
Data de Lançamento
jul. 2020
GeForce MX
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1531 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1594 MHz
Relógio Boost
1265 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
56.06GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
36
384
Unidades de Sombreamento
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

25.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.13 GFLOPS
FP16 (metade)
11.66 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.829 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (duplo)
364.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Navi 10
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Variante da GPU
Navi 10 XME
Pascal
Arquitetura
RDNA 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
1.8 bilhão
Transistores
10.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Design da Placa

10W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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