Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 960 OEM e 8GB de VRAM GeForce RTX 3050 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Vantagens
Lançado 6 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1755MHz vs 1201MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 112.2GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +228%
8.087 TFLOPS

Placa de vídeo

nov. 2015
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 900
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1176 MHz
Relógio Base
1515 MHz
1201 MHz
Relógio Boost
1755 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
112.2GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
18
1024
Unidades de Sombreamento
2304
64
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
72
-
Núcleos RT
18
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.43 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.087 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.087 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
126.4 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
130W
200 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GA106
GTX 960 OEM
Variante da GPU
GA106-150-KA-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.94 bilhão
Transistores
12 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
276 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6
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