Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 950M e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1560MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (264.0GB/s vs 28.80GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +316%
5.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 900M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

993 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
264.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
1920
40
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
74.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.98 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.990 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
187.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU106B
N16P-GT
Variante da GPU
N18E-G1-KD-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

75W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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