Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce MX150 GP107 vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce MX150 GP107 e 4GB de VRAM GeForce GTX 950M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX150 GP107 Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1532MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 28.80GB/s)
TDP mais baixo (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
GeForce GTX 950M +22%
1.439 TFLOPS
Blender
GeForce MX150 GP107
82
GeForce GTX 950M +15%
95
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce MX
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1469 MHz
Relógio Base
993 MHz
1532 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

24.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.38 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1177 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
36.77 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-GT
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

25W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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