Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 260

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power vs NVIDIA GeForce GTX 260

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GTX 950 Low Power e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1190MHz
576 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 105.8GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 950 Low Power +283%
1.828 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 900
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1026 MHz
Relógio Base
-
1190 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
448bit
105.8GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
192
48
TMUs
64
32
ROPs
28
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB

Desempenho Teórico

38.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flutuante)
476.9 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.62 GFLOPS

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GT200
GM206-251-A1
Variante da GPU
G200-100-A2
Maxwell 2.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
65 nm
2.94 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
228 mm²
Tamanho do Die
576 mm²

Design da Placa

75W
TDP
182W
250 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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