Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 880M vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM GeForce GTX 880M e 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 880M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 31% (993MHz vs 758MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 880M +49%
3.05 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 880M
190
GeForce GTX 680M
189
VS

Placa de vídeo

mar. 2014
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 800M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

954 MHz
Relógio Base
719 MHz
993 MHz
Relógio Boost
758 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
160.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1344
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

31.78 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GK104
N15E-GX-A2
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
Kepler
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

122W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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