Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD FirePro S4000X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition e 2GB de VRAM FirePro S4000X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 72.00GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S4000X Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost775MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
TDP mais baixo (45W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +94%
1.933 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 600M
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
725 MHz
-
Relógio Boost
775 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
1344
Unidades de Sombreamento
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

20.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flutuante)
992.0 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.00 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
Venus
N13E-GSR-A2
Variante da GPU
Venus XT
Kepler
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

100W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
5.1

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