Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD FirePro S4000X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 2GB VRAM FirePro S4000X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 72.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S4000X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost775MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +94%
1.933 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
août 2014
GeForce 600M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
725 MHz
-
Horloge Boost
775 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1344
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
12.40 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
31.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
992.0 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.00 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Venus
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
Venus XT
Kepler
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.5 milliard
294 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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