Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5600M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1200MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +115%
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
538
Radeon Pro 5600M +1%
545
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2020
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1035 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
770 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
160.0GB/s
Largura de Banda
394.2GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
40
1024
Unidades de Sombreamento
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
331.2 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Navi 12
N18P-G62
Variante da GPU
Navi 12
Turing
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
4.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

50W
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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