Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1200MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 160.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +115%
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
538
Radeon Pro 5600M +1%
545
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2020
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
160.0GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

38.40 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Navi 12
N18P-G62
Variante de GPU
Navi 12
Turing
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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