Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 e 1024MB de VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
240 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (25W vs 106W)
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (22.40GB/s vs 14.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +53%
0.693 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jul. 2012
GeForce 600
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR3
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
144
32
TMUs
24
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

7.216 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.698 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
451.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.58 GFLOPS

Processador Gráfico

GK208
Nome da GPU
GF116
GK208-301-A1
Variante da GPU
GF116-200-KA-A1
Kepler 2.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.02 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
87 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Design da Placa

25W
TDP
106W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Modelo de Shader
5.1

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