Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM und GeForce GTS 450 Rev. 3 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
240 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 106W)
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 +53%
0.693 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Jul 2012
GeForce 600
Generation
GeForce 400
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
3
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
144
32
TMUs
24
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

7.216 GPixel/s
Pixeltakt
4.698 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Texture-Takt
18.79 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
451.0 GFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
37.58 GFLOPS

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
GF116
GK208-301-A1
GPU-Variante
GF116-200-KA-A1
Kepler 2.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1020 million
Transistoren
1170 million
87 mm²
Die-Größe
238 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
106W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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