Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 128MB de VRAM GeForce 9400 GT Rev. 3 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 3 Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 9.600GB/s)
880 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9400 GT Rev. 3
0.045 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +6231%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
abr. 2020
GeForce 9
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1590 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

128MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
9.600GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
16
Unidades de Sombreamento
896
8
TMUs
56
4
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

2.356 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
44.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
TU117
GT218-670-B1
Variante da GPU
TU117-300-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.26 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

50W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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