Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 16GB)
TDP mais baixo (275W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Maior largura de banda VRAM (716.8GB/s vs 320.0GB/s)
6912 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +830%
48.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
set. 2022
FirePro
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2205 MHz
-
Relógio Boost
2505 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
512bit
Barramento de Memória
256bit
320.0GB/s
Largura de Banda
716.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
76
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
9728
176
TMUs
304
64
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
280.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
48.74 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
48.74 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
761.5 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
AD103
Hawaii XT GL
Variante da GPU
AD103-300-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
6.2 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Design da Placa

275W
TDP
320W
600 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modelo de Shader
6.6

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