Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2505MHz
Bande passante VRAM plus élevée (716.8GB/s vs 320.0GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 4080 16 GB +830%
48.74 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
sept. 2022
FirePro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2205 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
716.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
9728
176
TMUs
304
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
280.6 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
761.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.74 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.74 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
761.5 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
AD103
Hawaii XT GL
Variante de GPU
AD103-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
6.2 milliard
Transistors
45.9 milliard
438 mm²
Taille de Die
379 mm²

Conception de carte

275W
TDP
320W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modèle de shader
6.6

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