Início Comparação de GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM FirePro D500 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU106 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro D500 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (243.8GB/s vs 192.0GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (90W vs 274W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro D500
2.227 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +27%
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2014
Data de Lançamento
jun. 2020
FirePro
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1590 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
243.8GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
24
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
896
96
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

23.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.227 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
TU106
Tahiti LE GL
Variante da GPU
TU106-125-KAB-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.313 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

274W
TDP
90W
600 W
PSU Sugerido
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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