Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K620

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro K620

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem e 2GB de VRAM Quadro K620 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 42% (1600MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (128GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 28.80GB/s)
16000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 2400W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max Subsystem +5975%
52.43 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jul. 2014
Data Center GPU
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1058 MHz
1600 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1565 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

128GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2e
Tipo de Memória
DDR3
8192bit
Barramento de Memória
128bit
3205GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
16384
Unidades de Sombreamento
384
1024
TMUs
24
0
ROPs
16
1024
Núcleos Tensor
-
128
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
408 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
52.43 TFLOPS
FP16 (metade)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

2400W
TDP
45W
2800 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
GM107-850-A2
Generation 12.5
Arquitetura
Maxwell
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
100 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1
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