Início Comparação de GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc A530M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A530M Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 144.0GB/s)
TDP mais baixo (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1492MHz vs 1300MHz)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +53%
6.111 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2023
Data de Lançamento
jul. 2022
Alchemist
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1237 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1492 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
224.0GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
2048
96
TMUs
64
48
ROPs
32
192
Núcleos Tensor
64
12
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

62.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
GA107
ACM-G12
Variante da GPU
-
Generation 12.7
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

65W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de Shader
6.6

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