Início Comparação de GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM A10G e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA A10G Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1710MHz vs 1620MHz)
4608 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 600.2GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
A10G +111%
31.52 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
ago. 2018
Tesla
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1320 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1710 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
600.2GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

72
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
9216
Unidades de Sombreamento
4608
288
TMUs
288
96
ROPs
96
288
Núcleos Tensor
576
72
Núcleos RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

164.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.52 TFLOPS
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
31.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
TU102
GA102-890-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

150W
TDP
260W
450 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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