Casa Comparação RTX A6000 vs Quadro P5200 Max Q

RTX A6000 vs Quadro P5200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 16GB de VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

RTX A6000 Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1800MHz vs 1569MHz)
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 230.9GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização
Quadro P5200 Max Q Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +381%
38710
Quadro P5200 Max Q
8033
OctaneBench
RTX A6000 +376%
600
Quadro P5200 Max Q
126

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1316 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1569 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1804 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
768.0GB/s
Largura de Banda
230.9GB/s

Configuração de Renderização

84
Contagem de SM
20
10752
Unidades de Sombreamento
2560
336
TMUs
160
112
ROPs
64
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
100.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
125.5 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.033 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
251.0 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP104
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
28.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4
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