Casa Comparação Quadro P2000 vs Data Center GPU Max Subsystem

Quadro P2000 vs Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 5GB de VRAM Quadro P2000 e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Diferenças chave

Quadro P2000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1600MHz vs 1480MHz)
Mais VRAM (128GB vs 5GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 140.2GB/s)
15360 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Referência

FP32 (flutuante)
Quadro P2000
3031
Data Center GPU Max Subsystem +1629%
52430

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1076 MHz
Relógio Base
900 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1600 MHz
1752 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
160bit
Barramento de Memória
8192bit
140.2GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
16384
64
TMUs
1024
40
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per EU)
1280 KB
Cache L2
408 MB

Desempenho Teórico

59.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
47.36 GFLOPS
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
2400W
250 W
PSU Sugerido
2800 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
Ponte Vecchio
GP106-875-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
16 nm
Tamanho do Processo
10 nm
4.4 bilhão
Transistores
100 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6
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