Strona główna Porównanie GPU Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Moore Threads MTT S2000 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 i 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Moore Threads MTT S2000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
3200 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Zalety
Zegar turbo1590MHz
Niższe TDP (75W vs 150W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Moore Threads MTT S2000 +273%
10.65 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
kwi 2020
MUSA-Chunxiao
Generacja
GeForce 16
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1300 MHz
Zegar podstawowy
1410 MHz
-
Zegar turbo
1590 MHz
1750 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

32GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
128bit
448.0GB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

32
Jednostki obliczeniowe
-
-
Liczba SM
14
4096
Jednostki cieniowania
896
256
TMUs
56
256
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
4 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

332.8 GPixel/s
Przepustowość pikseli
50.88 GPixel/s
332.8 GTexel/s
Przepustowość tekstur
89.04 GTexel/s
21.30 TFLOPS
FP16 (połowa)
5.699 TFLOPS
10.65 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double)
89.04 GFLOPS

Projekt płyty

150W
TDP
75W
450 W
Zalecane PSU
250 W
2x DisplayPort 1.2
Wyjścia
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

MTT Gen 1
Nazwa GPU
TU117
-
Wariant GPU
TU117-300-A1
MUSA-Chunxiao
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
12 nm
Nieznane
Transistory
4.7 miliard
Nieznane
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net