Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 2GB VRAM GeForce MX330 i 16GB VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce MX330 Zalety
Niższe TDP (10W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Zalety
Wydano 3 lat i 1 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 5% (1680MHz vs 1594MHz)
Więcej VRAM (16GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (576.0GB/s vs 56.06GB/s)
9344 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
RTX 5000 Max Q Ada Generation +2570%
32.69 TFLOPS

Karta graficzna

lut 2020
Data wydania
mar 2023
GeForce MX
Generacja
Quadro Ada-M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x4
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1531 MHz
Zegar podstawowy
930 MHz
1594 MHz
Zegar turbo
1680 MHz
1752 MHz
Zegar pamięci
2250 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
16GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
64bit
Magistrala pamięci
256bit
56.06GB/s
Przepustowość
576.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
3
Liczba SM
76
384
Jednostki cieniowania
9728
24
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Rdzenie tensorowe
304
-
Rdzenie RT
76
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
64 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

25.50 GPixel/s
Przepustowość pikseli
188.2 GPixel/s
38.26 GTexel/s
Przepustowość tekstur
510.7 GTexel/s
19.13 GFLOPS
FP16 (połowa)
32.69 TFLOPS
1224 GFLOPS
FP32 (float)
32.69 TFLOPS
38.26 GFLOPS
FP64 (double)
510.7 GFLOPS

Projekt płyty

10W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GP108
Nazwa GPU
AD103
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Wariant GPU
-
Pascal
Architektura
Ada Lovelace
Samsung
Fabryka
TSMC
14 nm
Rozmiar procesu
5 nm
1.8 miliard
Transistory
45.9 miliard
74 mm²
Rozmiar układu
379 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net