Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA Quadro 6000

Porównaliśmy jedną Platforma mobilna kartę graficzną: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile i jedną Rynek profesjonalny kartę graficzną: 6GB VRAM Quadro 6000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Zalety
Wydano 6 lat i 1 miesięcy po terminie
Zegar turbo1620MHz
320 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (75W vs 204W)
NVIDIA Quadro 6000 Zalety
Więcej VRAM (6GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (143.4GB/s vs 112.1GB/s)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +142%
2.488 TFLOPS
Quadro 6000
1.028 TFLOPS

Karta graficzna

sty 2017
Data wydania
gru 2010
GeForce 10 Mobile
Generacja
Quadro
Urządzenie mobilne
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

1493 MHz
Zegar podstawowy
-
1620 MHz
Zegar turbo
-
1752 MHz
Zegar pamięci
747 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
6GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
128bit
Magistrala pamięci
384bit
112.1GB/s
Przepustowość
143.4GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
6
Liczba SM
14
768
Jednostki cieniowania
448
48
TMUs
56
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Pamięć podręczna L2
768 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

51.84 GPixel/s
Przepustowość pikseli
16.07 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Przepustowość tekstur
32.14 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (połowa)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (float)
1028 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double)
513.9 GFLOPS

Projekt płyty

75W
TDP
204W
-
Zalecane PSU
550 W
No outputs
Wyjścia
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Złącza zasilania
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesor graficzny

GP107
Nazwa GPU
GF100
N17P-G1-A1
Wariant GPU
GF100-850-A3
Pascal
Architektura
Fermi
Samsung
Fabryka
TSMC
14 nm
Rozmiar procesu
40 nm
3.3 miliard
Transistory
3.1 miliard
132 mm²
Rozmiar układu
529 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net