Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA Quadro 6000

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA Quadro 6000

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et un GPU Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1620MHz
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 204W)
NVIDIA Quadro 6000 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (143.4GB/s vs 112.1GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +142%
2.488 TFLOPS
Quadro 6000
1.028 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
déc. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
Quadro
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
747 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.1GB/s
Bande Passante
143.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
14
768
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
56
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
204W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF100
N17P-G1-A1
Variante de GPU
GF100-850-A3
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1
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