GPU 비교 Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

Sony Playstation 2 GPU 65nm vs AMD Wii U GPU

주요 사양, 벤치마크 테스트, 전력 소비 등을 기준으로 두 개의 게임 콘솔 GPU를 비교했습니다. 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm과 2GB VRAM Wii U GPU

주요 차이점

Sony Playstation 2 GPU 65nm 의 장점
더 큰 VRAM 대역폭 (48.00GB/s 대 12.80GB/s)
AMD Wii U GPU 의 장점
출시 5년 그리고 4개월 늦었습니다
160 개의 추가 렌더링 코어
낮은 TDP (33W 대 45W)

점수

VS

그래픽 카드

2007년7월
출시일
2012년11월
Console GPU
세대
Console GPU
게임 콘솔
유형
게임 콘솔
-
버스 인터페이스
-

클럭 속도

-
기본 클럭
-
-
부스트 클럭
-
150 MHz
메모리 클럭
800 MHz

메모리

4MB
메모리 크기
2GB
eDRAM
메모리 타입
DDR3
2560bit
메모리 버스
64bit
48.00GB/s
대역폭
12.80GB/s

렌더링 설정

-
스트림 프로세서 개수
-
-
컴퓨트 유닛
4
-
새딩 유닛
160
8
텍스처 매핑 유닛
16
16
렌더 출력 파이프라인
8
-
텐서 코어
-
-
레이 트레이싱 코어
-
-
L1 캐시
-
-
L2 캐시
-

이론적 성능

2.352 GPixel/s
픽셀 속도
4.400 GPixel/s
1.176 GTexel/s
텍스처 속도
8.800 GTexel/s
-
FP16 (반 정밀도)
-
-
FP32 (단 정밀도)
176.0 GFLOPS
-
FP64 (배 정밀도)
-

그래픽 프로세서

EE+GS-65nm
GPU 이름
Latte
CXD2980BGB
GPU 변형
-
-
아키텍처
TeraScale 2
Sony
파운드리
Renesas
65 nm
제조 공정 크기
40 nm
0.54 억
트랜지스터
8.8 억
60 mm²
다이 크기
146 mm²

보드 디자인

45W
TDP
33W
-
권장 전원 공급 장치
-
No outputs
출력 포트
No outputs
-
전원 연결자
-

그래픽 기능

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
-
쉐이더 모델
5.0

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