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AMD Xbox Series X GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:10GBのメモリを搭載した Xbox Series X GPU と 4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Xbox Series X GPU の利点
リリースが1年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (10GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (560.0GB/s vs 25.60GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 3072個です
NVIDIA Switch GPU 16nm の利点
最大ブーストクロックは 768MHz です
より低いTDP電力 (15W と 200W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox Series X GPU +2991%
12.15 TFLOPS
Switch GPU 16nm
0.393 TFLOPS

グラフィックスカード

2020年11月
リリース日
2019年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
ベースクロック
384 MHz
-
ブーストクロック
768 MHz
1750 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

10GB
メモリサイズ
4GB
GDDR6
メモリタイプ
DDR4
320bit
メモリバス
64bit
560.0GB/s
帯域幅
25.60GB/s

レンダリング設定

52
計算ユニット
-
-
-
-
3328
シェーディングユニット
256
208
TMU
16
64
ROP
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
5 MB
L2キャッシュ
-
-
-
-

理論的な性能

116.8 GPixel/s
ピクセルレート
12.29 GPixel/s
379.6 GTexel/s
テクスチャレート
12.29 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (半精度)
786.4 GFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (単精度)
393.2 GFLOPS
759.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
12.29 GFLOPS

ボード設計

200W
TDP
15W
-
-
-
1x HDMI 2.1
出力
No outputs
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Scarlett
GPU名
GM20B
-
GPUバリアント
ODNX10-A1
RDNA 2.0
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
7 nm
プロセスサイズ
16 nm
153 億
トランジスタ
20 億
360 mm²
ダイサイズ
100 mm²

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
6.7
シェーダモデル
6.4
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