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AMD ROG Ally GPU vs AMD Xbox Series S GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:16GBのメモリを搭載した ROG Ally GPU と 8GBのメモリを搭載した Xbox Series S GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD ROG Ally GPU の利点
リリースが2年 と 2 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 2500MHz です
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より低いTDP電力 (30W と 100W)
AMD Xbox Series S GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1024個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
ROG Ally GPU
2.56 TFLOPS
Xbox Series S GPU +56%
4.006 TFLOPS
VS

グラフィックスカード

2023年1月
リリース日
2020年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース
-

クロック速度

1500 MHz
ベースクロック
-
2500 MHz
ブーストクロック
-
1600 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

16GB
メモリサイズ
8GB
LPDDR5
メモリタイプ
GDDR6
64bit
メモリバス
128bit
51.20GB/s
帯域幅
224.0GB/s

レンダリング設定

-
SM数
-
4
計算ユニット
20
256
シェーディングユニット
1280
16
TMU
80
8
ROP
32
-
テンソルコア
-
4
RTコア
-
128 KB per Array
L1キャッシュ
-
6 MB
L2キャッシュ
2 MB

理論的な性能

20.00 GPixel/s
ピクセルレート
50.08 GPixel/s
40.00 GTexel/s
テクスチャレート
125.2 GTexel/s
5.120 TFLOPS
FP16 (半精度)
8.013 TFLOPS
2.560 TFLOPS
FP32 (単精度)
4.006 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (倍精度)
250.4 GFLOPS

グラフィックスプロセッサ

Phoenix
GPU名
Lockhart
-
GPUバリアント
-
RDNA 3.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
4 nm
プロセスサイズ
7 nm
253.9 億
トランジスタ
80 億
178 mm²
ダイサイズ
197 mm²

ボード設計

30W
TDP
100W
-
推奨PSU
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1
None
電源コネクタ
-

グラフィックス機能

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
シェーダモデル
6.7

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