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Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:2MBのメモリを搭載した Playstation Portable GPU 65nm と 8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

Sony Playstation Portable GPU 65nm の利点
より低いTDP電力 (4W と 100W)
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU の利点
リリースが11年遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 2GB)
より大きなメモリ帯域幅 (153.6GB/s vs 5.312GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 1536個です

スコア

グラフィックスカード

2007年8月
リリース日
2018年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
-
-

クロック速度

-
-
-
-
-
-
83 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

2MB
メモリサイズ
8GB
eDRAM
メモリタイプ
GDDR5
512bit
メモリバス
256bit
5.312GB/s
帯域幅
153.6GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
24
-
-
-
-
シェーディングユニット
1536
5
TMU
96
5
ROP
32
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
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-
-
-
-

理論的な性能

665.0 MPixel/s
ピクセルレート
41.60 GPixel/s
665.0 MTexel/s
テクスチャレート
124.8 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
7.987 TFLOPS
-
FP32 (単精度)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
249.6 GFLOPS

ボード設計

4W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
出力
No outputs
-
-
-

グラフィックスプロセッサ

RE+SE-65nm
GPU名
Fenghuang
CXD5029-304GG
GPUバリアント
Zhongshan Subor
-
アーキテクチャ
GCN 5.0
Sony
ファウンドリ
TSMC
65 nm
プロセスサイズ
14 nm
不明
トランジスタ
不明
不明
ダイサイズ
397 mm²

グラフィックス機能

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
-
シェーダモデル
6.2
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