Accueil Comparaison Switch GPU 16nm vs Playstation 5 Pro GPU

Switch GPU 16nm vs Playstation 5 Pro GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4GB VRAM Switch GPU 16nm et 16GB VRAM Playstation 5 Pro GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Switch GPU 16nm Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 232W)
Playstation 5 Pro GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 206% (2350MHz vs 768MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 25.60GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Switch GPU 16nm
393
Playstation 5 Pro GPU +4492%
18050

Carte graphique

août 2019
Date de sortie
nov. 2024
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus

Vitesses d'horloge

384 MHz
Horloge de base
2170 MHz
768 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR4
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
-
Nombre de SM
256
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

12.29 GPixel/s
Taux de Pixel
150.4 GPixel/s
12.29 GTexel/s
Taux de Texture
564.0 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (demi)
36.10 TFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.05 TFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (double précision)
1128 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
232W
-
Alimentation suggérée
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM20B
Nom du GPU
Viola
ODNX10-A1
Variante de GPU
Maxwell 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
2 milliard
Transistors
21 milliard
100 mm²
Taille de Die
279 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
5.3
CUDA
6.4
Modèle de shader
N/A
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