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Switch GPU 16nm vs Steam Deck OLED GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm と 16GBのメモリを搭載した Steam Deck OLED GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Steam Deck OLED GPU の利点
リリースが4年 と 3 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 108% 向上しました (1600MHz と 768MHz)
より大きな VRAM (16GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (88.00GB/s vs 25.60GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 256個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Switch GPU 16nm
393
Steam Deck OLED GPU +316%
1638

グラフィックスカード

2019年8月
リリース日
2023年11月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

384 MHz
ベースクロック
1000 MHz
768 MHz
ブーストクロック
1600 MHz
1600 MHz
メモリクロック
1375 MHz

メモリ

4GB
メモリサイズ
16GB
DDR4
メモリタイプ
LPDDR5
64bit
メモリバス
128bit
25.60GB/s
帯域幅
88.00GB/s

レンダリング設定

-
計算ユニット
8
256
シェーディングユニット
512
16
TMU
32
16
ROP
16
-
RTコア
8
-
L1キャッシュ
128 KB per Array
-
L2キャッシュ
1024 KB
-
L3キャッシュ
8 MB

理論的な性能

12.29 GPixel/s
ピクセルレート
25.60 GPixel/s
12.29 GTexel/s
テクスチャレート
51.20 GTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (半精度)
3.277 TFLOPS
393.2 GFLOPS
FP32 (単精度)
1.638 TFLOPS
12.29 GFLOPS
FP64 (倍精度)
102.4 GFLOPS

ボード設計

15W
TDP
15W
No outputs
出力
1x USB Type-C
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

GM20B
GPU名
Sephiroth
ODNX10-A1
GPUバリアント
-
Maxwell 2.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
6 nm
20 億
トランジスタ
24 億
100 mm²
ダイサイズ
131 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
5.3
CUDA
-
6.4
シェーダモデル
6.5
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