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Atari VCS 800 GPU vs Xbox One S GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU e 8GB VRAM Xbox One S GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Principali

Atari VCS 800 GPU Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1201MHz
Potenza termica inferiore (15W vs 95W)
Xbox One S GPU Vantaggi
Banda VRAM più elevata (68.22GB/s vs 38.40GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Test di prestazione

FP32 (virgola mobile)
Atari VCS 800 GPU
461
Xbox One S GPU +204%
1404

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
ago 2016
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
-
1201 MHz
Boost Clock
-
1200 MHz
Clock memoria
1066 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
DDR4
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
256bit
38.40GB/s
Larghezza di banda
68.22GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
12
192
Unità di ombreggiatura
768
12
TMUs
48
4
ROPs
16

Prestazioni teoriche

4.804 GPixel/s
Tasso di pixel
14.62 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Tasso di texture
43.87 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (float)
1404 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

15W
TDP
95W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Banded Kestrel
Nome GPU
Durango 2
-
Variante GPU
M1004145-001
GCN 5.0
Architettura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.94 miliardo
Transistor
5 miliardo
210 mm²
Dimensione del dado
240 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
6.4
Modello Shader
5.1
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