Casa Confronto GPU ATI Xbox 360 E GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

ATI Xbox 360 E GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU e 4GB VRAM Switch GPU 16nm per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Switch GPU 16nm Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock768MHz
Più VRAM (4GB vs 512GB)
Banda VRAM più elevata (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (15W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
Switch GPU 16nm +63%
0.393 TFLOPS

Scheda grafica

giu 2013
Data di rilascio
ago 2019
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco
-
-
-

Velocità di clock

-
Clock base
384 MHz
-
Boost Clock
768 MHz
700 MHz
Clock memoria
1600 MHz

Memoria

512MB
Dimensione memoria
4GB
GDDR3
Tipo di memoria
DDR4
128bit
Bus memoria
64bit
22.40GB/s
Larghezza di banda
25.60GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
-
-
-
-
240
Unità di ombreggiatura
256
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

4.000 GPixel/s
Tasso di pixel
12.29 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasso di texture
12.29 GTexel/s
-
FP16 (metà)
786.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (doppio)
12.29 GFLOPS

Design della scheda

120W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

Xenos Corona
Nome GPU
GM20B
Crayola 6
Variante GPU
ODNX10-A1
TeraScale
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
45 nm
Dimensione del processo
16 nm
0.372 miliardo
Transistor
2 miliardo
168 mm²
Dimensione del dado
100 mm²

Funzionalità grafiche

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
3.0
Modello Shader
6.4
© 2025 - TopCPU.net