ATI Xbox 360 E GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 512MB VRAM Xbox 360 E GPU و 4GB VRAM Switch GPU 16nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA Switch GPU 16nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 6 سنواتو 2 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة768MHz
المزيد من VRAM (4GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
16 نوى تقديم إضافية
TDP أقل (15W vs 120W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
Switch GPU 16nm +63%
0.393 TFLOPS

بطاقة الرسومات

يونيو 2013
تاريخ الإصدار
أغسطس 2019
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
384 MHz
-
ساعة الزيادة
768 MHz
700 MHz
ساعة الذاكرة
1600 MHz

الذاكرة

512MB
حجم الذاكرة
4GB
GDDR3
نوع الذاكرة
DDR4
128bit
حافلة الذاكرة
64bit
22.40GB/s
النطاق الترددي
25.60GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
-
-
-
-
240
وحدات الظلال
256
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

الأداء النظري

4.000 GPixel/s
معدل البكسل
12.29 GPixel/s
8.000 GTexel/s
معدل القوام
12.29 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
786.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (عائم)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
12.29 GFLOPS

تصميم اللوحة

120W
قدرة التصميم الحراري
15W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
None

معالج الرسومات

Xenos Corona
اسم وحدة معالجة الرسومات
GM20B
Crayola 6
المتغير GPU
ODNX10-A1
TeraScale
الهندسة المعمارية
Maxwell 2.0
TSMC
المصهر
TSMC
45 nm
حجم العملية
16 nm
0.372 مليار
الترانزستورات
2 مليار
168 mm²
حجم القطعة
100 mm²

ميزات الرسومات

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.1
-
CUDA
5.3
3.0
نموذج الشيدر
6.4
© 2025 - TopCPU.net