Casa Confronto GPU Intel UHD Graphics 16EU vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

Intel UHD Graphics 16EU vs AMD Radeon Vega 10 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM UHD Graphics 16EU e 0System Shared VRAM Radeon Vega 10 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel UHD Graphics 16EU Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (10W vs 15W)
AMD Radeon Vega 10 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 87% (1400MHz vs 750MHz)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
UHD Graphics 16EU
0.192 TFLOPS
Radeon Vega 10 Mobile +833%
1.792 TFLOPS
3DMark Time Spy
UHD Graphics 16EU
306
Radeon Vega 10 Mobile +152%
774
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 16EU
144
Radeon Vega 10 Mobile +157%
371

Scheda grafica

gen 2021
Data di rilascio
apr 2019
HD Graphics-M
Generazione
Picasso
Integrated
Tipo
Integrated
Ring Bus
Interfaccia bus
IGP

Velocità di clock

350 MHz
Clock base
300 MHz
750 MHz
Boost Clock
1400 MHz
System Shared
Clock memoria
System Shared

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
System Shared
Bus memoria
System Shared
System Dependent
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
10
-
-
-
128
Unità di ombreggiatura
640
8
TMUs
40
4
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Prestazioni teoriche

3.000 GPixel/s
Tasso di pixel
11.20 GPixel/s
6.000 GTexel/s
Tasso di texture
56.00 GTexel/s
384.0 GFLOPS
FP16 (metà)
3.584 TFLOPS
192.0 GFLOPS
FP32 (float)
1.792 TFLOPS
48.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
112.0 GFLOPS

Design della scheda

10W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
-
-

Processore grafico

Jasper Lake GT1
Nome GPU
Picasso
-
-
-
Generation 11.0
Architettura
GCN 5.0
Intel
Fonderia
GlobalFoundries
10 nm+
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
4.94 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
210 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modello Shader
6.4
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