Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W9100

NVIDIA TITAN X Pascal vs AMD FirePro W9100

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 16GB VRAM FirePro W9100 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 320.0GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (250W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 12GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +109%
10.97 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal +177%
9844
FirePro W9100
3552

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 10
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
512bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
320.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
44
28
Conteggio SM
-
3584
Unità di ombreggiatura
2816
224
TMUs
176
96
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
59.52 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
163.7 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
5.238 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
2.619 TFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
275W
600 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processore grafico

GP102
Nome GPU
Hawaii
GP102-400-A1
Variante GPU
Hawaii GL44
Pascal
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
6.2 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
438 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.3
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