Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1380MHz vs 1358MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 176.0GB/s)
Potenza termica inferiore (80W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile +31%
6.953 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
945 MHz
1358 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1920
80
TMUs
120
48
ROPs
64
80
Core Tensor
240
20
Core RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
12 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

95W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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