Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Embedded Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1627MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Embedded +480%
6.664 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A1000 Embedded +1652%
1297
Quadro P520 Mobile
74

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1192 MHz
Clock base
1303 MHz
1627 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
3
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

78.10 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Design della scheda

60W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
1.8 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4
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