Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs ATI Mobility FireGL V5600

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs ATI Mobility FireGL V5600

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation e 256MB VRAM Mobility FireGL V5600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1455MHz
Più VRAM (8GB vs 256GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 12.80GB/s)
2952 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 2000 Max Q Ada Generation +7350%
8.94 TFLOPS
Mobility FireGL V5600
0.12 TFLOPS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
mag 2007
Quadro Ada-M
Generazione
Mobility FireGL
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
-
1455 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
400 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
128bit
Bus memoria
128bit
256.0GB/s
Larghezza di banda
12.80GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
3
24
Conteggio SM
-
3072
Unità di ombreggiatura
120
96
TMUs
8
48
ROPs
4
96
Core Tensor
-
24
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

69.84 GPixel/s
Tasso di pixel
2.000 GPixel/s
139.7 GTexel/s
Tasso di texture
4.000 GTexel/s
8.940 TFLOPS
FP16 (metà)
-
8.940 TFLOPS
FP32 (float)
120.0 GFLOPS
139.7 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Design della scheda

35W
TDP
Sconosciuto
-
-
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

AD107
Nome GPU
M76
-
Variante GPU
M76 GL
Ada Lovelace
Architettura
TeraScale
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
65 nm
18.9 miliardo
Transistor
0.39 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
153 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
4.0
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