Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon Pro 580

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile e 8GB VRAM Radeon Pro 580 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 460 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1200MHz vs 1180MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (217.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
Radeon Pro 580 +161%
5.53 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
giu 2017
Mobility Radeon
Generazione
Radeon Pro Mac
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1100 MHz
1180 MHz
Boost Clock
1200 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1695 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
217.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
14
Unità di calcolo
36
896
Unità di ombreggiatura
2304
56
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

18.88 GPixel/s
Tasso di pixel
38.40 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasso di texture
172.8 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (metà)
5.530 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (float)
5.530 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
345.6 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
Ellesmere
Baffin XT
Variante GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
GCN 4.0
Architettura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

55W
TDP
185W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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