Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro M3000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 4GB VRAM Quadro M3000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1650MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 160.4GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000M Vantaggi
128 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +37%
2.957 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +45%
2934
Quadro M3000M
2016
3DMark Time Spy Extreme
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +52%
1439
Quadro M3000M
941

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
ago 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
-
1650 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
160.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
14
Conteggio SM
-
896
Unità di ombreggiatura
1024
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

52.80 GPixel/s
Tasso di pixel
33.60 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Tasso di texture
67.20 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.957 TFLOPS
FP32 (float)
2.150 TFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
67.20 GFLOPS

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

TU117B
Nome GPU
GM204
N19P-Q1-A1
Variante GPU
N16E-Q1-A1
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4
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